LICENCIATURA EN

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

RVOE ACUERDO NO. 20220123 SEP

PROGRAMA DE ESTUDIOS

  •  Introducción a la Programación Orientada a Objetos
  • Arquitectura y Lógica Computacional
  • Fundamentos Matemáticos
  • Teorías del Entretenimiento Interactivo
  • Álgebra Vectorial 
  • Programación Orientada a Objetos
  • Prototipado de Mecánicas de Juego
  • Imagen Digital
  • Algebra Lineal
  • Arquitectura del Software 
  • Introducción a las Estructuras de Datos 
  • Herramientas y Técnicas de Modelado 
  • Sistemas de Scripting
  • Ingeniería de Software 
  • Estructuras de Datos 
  • Inteligencia Artificial
  • Técnicas de Investigación
  • Física Aplicada a la Programación de Videojuegos
  • Principios de Computación Gráfica 
  • Prototipado de Proyectos con Hardware y Software 
  • Juegos Multijugador en Línea
  • Análisis de Algoritmos y Optimización
  • Computación Gráfica 
  • Metodologías y Técnicas de Producción 
  • Taller de Creatividad
  • Probabilidad y Estadística 
  • Computación Gráfica Avanzada
  • Prototipado Colaborativo 
  • Juegos Serios
  • Inteligencia Artificial Avanzada
  • Prototipado para Motores de Juegos
  • Conceptualización de Proyecto
  • Innovación y Emprendimiento
  • Diseño y Pre-Producción de Juegos 
  • Diseño de Sistemas de Juego 
  • Prototipado para Motores de Juegos Avanzados
  • Diseño de la Comunicación
  • Investigación Aplicada a la Industria de los Medios Creativos Digitales
  • Producción de Videojuegos I
  • Usabilidad y Técnicas de Interacción 
  • Panorama de la Industria del Videojuego
  • Diseño y Desarrollo de Aplicaciones de R.V. y R.A.
  • Gestión de Negocios de los Nuevos Medios 
  • Producción de Videojuegos II 
  • Marco Legal para los Nuevos Medios
  • Desarrollo de Aplicaciones Móviles
  • Taller de Producción de Videojuegos
  • Juego y Sociedad
  • Seminario de Titulación

REGISTRO

¡Bienvenido game dev!

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THE FUTURE OF GAME CODING IS YOU

PROGRAMA DE ESTUDIOS

- 1° TRIMESTRE

  •  Introducción a la Programación Orientada a Objetos
  • Arquitectura y Lógica Computacional
  • Fundamentos Matemáticos
  • Teorías del Entretenimiento Interactivo

- 2° TRIMESTRE

  • Álgebra Vectorial 
  • Programación Orientada a Objetos
  • Prototipado de Mecánicas de Juego
  • Imagen Digital

- 3° TRIMESTRE

  • Algebra Lineal
  • Arquitectura del Software 
  • Introducción a las Estructuras de Datos 
  • Herramientas y Técnicas de Modelado 
  • Sistemas de Scripting

- 4° TRIMESTRE

  • Ingeniería de Software 
  • Estructuras de Datos 
  • Inteligencia Artificial
  • Técnicas de Investigación

- 5° TRIMESTRE

  • Física Aplicada a la Programación de Videojuegos
  • Principios de Computación Gráfica 
  • Prototipado de Proyectos con Hardware y Software 
  • Juegos Multijugador en Línea

- 6° TRIMESTRE

  • Análisis de Algoritmos y Optimización
  • Computación Gráfica
  • Metodologías y Técnicas de Producción 
  • Taller de Creatividad

- 7° TRIMESTRE

  • Probabilidad y Estadística
  • Computación Gráfica Avanzada
  • Prototipado Colaborativo 
  • Juegos Serios

- 8° TRIMESTRE

  • Inteligencia Artificial Avanzada
  •  Prototipado para Motores de Juegos
  •  Conceptualización de Proyecto
  •  Innovación y Emprendimiento

- 9° TRIMESTRE

  • Diseño y Pre-Producción de Juegos 
  • Diseño de Sistemas de Juego 
  • Prototipado para Motores de Juegos Avanzados
  • Diseño de la Comunicación
  • Investigación Aplicada a la Industria de los Medios Creativos Digitales

- 10° TRIMESTRE

  • Producción de Videojuegos I
  • Usabilidad y Técnicas de Interacción 
  • Panorama de la Industria del Videojuego
  • Diseño y Desarrollo de Aplicaciones de R.V. y R.A.

- 11° TRIMESTRE

  • Gestión de Negocios de los Nuevos Medios 
  • Producción de Videojuegos II 
  • Marco Legal para los Nuevos Medios
  • Desarrollo de Aplicaciones Móviles

- 12° TRIMESTRE

  • Taller de Producción de Videojuegos
  • Juego y Sociedad
  • Seminario de Titulación

En la Licenciatura de Programación en SAE México, aprenderás los fundamentos de programación en diversos lenguajes para trabajar independientemente de la plataforma tecnológica; dominio de lenguajes de programación comunes en la industria de los videojuegos, como C++, C#; arquitectura de software, cómputo gráfico, scripting de juegos, desarrollo de gráficos por computadora, física de juegos, programación de IA, entre muchas otras.

Obtendrás conocimientos sobre desarrollo de software en general, incluyendo diseño orientado a objetos, patrones de diseño y buenas prácticas de codificación, además de comprensión de los conceptos fundamentales de gráficos 3D y 2D y la experiencia en el uso de motores de juegos populares como Unity o Unreal Engine.

 

CAMPO LABORAL

ALIADOS Y EMPLEADORES PRINCIPALES

 

El campo laboral para un programador de videojuegos es amplio y variado. Los programadores de videojuegos son responsables de escribir el código que hace funcionar los juegos, desde la lógica del juego hasta la inteligencia artificial, las físicas y los gráficos. Trabajan en equipo con diseñadores, artistas y otros desarrolladores para crear experiencias de juego interactivas y atractivas. Las oportunidades de empleo del programador de videojuegos es precisamente desarrollando videojuegos, realidad virtual y aumentada, apps, testing y QA, Simulaciones y entrenamientos entre otras.